Dodano produkt do koszyka

20 prostych projektów Raspberry Pi Zabawki, narzędzia, gadżety i inne rzeczy!

20 prostych projektów Raspberry Pi Zabawki, narzędzia, gadżety i inne rzeczy!

ocena:
głosów: - Napisz recenzję
Format:

Pobierz fragment

20 prostych projektów Raspberry Pi to kolekcja projektów elektronicznych przeznaczonych dla osób początkujących, idealnie dobrana dla dzieci, rodziców, nauczycieli czy hobbystów, którzy chcą podnieść swoje umiejętności techniczne.
Książka krok po kroku uczy, jak realizować interaktywne projekty z wykorzystaniem Raspberry Pi – małego i niedrogiego komputera – takie jak np. cyfrowy zestaw perkusyjny, robot kontrolowany przez WiFi, gra Pong, alarm antywłamaniowy wysyłający powiadomienia e-mail, domowa kamera do monitoringu, detektor wycieku gazu, stacja pogodowa czy gadżety Internetu Rzeczy (IoT) sterujące elektroniką w całym domu. W trakcie lektury czytelnik pracuje z podstawowymi komponentami, takimi jak diody LED, ekrany LCD, kamery i czujniki oraz gry i zabawki. Uczy się, jak skonfigurować własny serwer WWW, stworzyć pierwszą stronę internetową czy napisać prostą grę komputerową. Każdy projekt zawiera instrukcje krok po kroku, kolorowe zdjęcia i diagramy, a także kompletny kod, dzięki któremu czytelnik ożywi swoje projekty.
Publikacja doskonale nadaje się dla osób początkujących, dzieci i hobbystów. Jeśli jesteś gotowy, aby zacząć działać i zrobić coś interesującego, 20 prostych projektów Raspberry Pi będzie twoim przewodnikiem.

Cena: 69.00 zł 60.00

ebook

Dostawa
  • Wysyłka na e-mail 0.00 zł
Opis produktu
Tytuł
20 prostych projektów Raspberry Pi
Podtytuł
Zabawki, narzędzia, gadżety i inne rzeczy!
Język
polski
Wydawnictwo
Wydawnictwo Naukowe PWN
Tłumaczenie
Małgorzata Dąbkowska-Kowalik
ISBN
978-83-01-20535-5
Rok wydania
2019 Warszawa
Wydanie
1
Liczba stron
300
Format
pdf
Spis treści
PODZIĘKOWANIA XVI WPROWADZENIE XVII DLA KOGO JEST TA KSIĄŻKA? XVII O KSIĄŻCE XVIII CO JEST POTRZEBNE DO TEJ KSIĄŻKI? XVIII UKŁAD KSIĄŻKI XIX ELEMENTARZ 2 PIERWSZE KROKI Z RASPBERRY PI 3 ZASTOSOWANIE RASPBERRY PI 4 ROZRÓŻNIANIE PŁYT 5 POZNAWANIE RASPBERRY PI I JEGO WYPOSAŻENIA 6 LISTA KOMPONENTÓW PROJEKTÓW 9 ŁADOWANIE SYSTEMU OPERACYJNEGO 11 POBIERANIE NOOBS 11 FORMATOWANE KARTY MICROSD W SYSTEMIE WINDOWS LUB MACOS 12 FORMATOWANIE KARTY MICROSD W LINUKSIE 13 ŁADOWANIE RASPBIANA NA KARTĘ MICROSD 15 KONFIGUROWANIE RASPBERRY PI JAKO KOMPUTERA STACJONARNEGO 15 ŁĄCZENIE RASPBERRY PI 15 PIERWSZE URUCHOMIENIE PI 17 WYCIECZKA PO PULPICIE 20 ZAMYKANIE, PONOWNE URUCHAMIANIE I WYLOGOWYWANIE 24 PIERWSZE KROKI W PYTHONIE 25 PYTHON 3 INTEGRATED DEVELOPMENT ENVIRONMENT 25 PODSTAWOWE INSTRUKCJE PYTHONA 26 EDYTOR PYTHONA 29 NASZ PIERWSZY PROGRAM W PYTHONIE 30 TWORZENIE PROSTEGO KALKULATORA 34 DIODY LED 37 PROJEKT 1: MIGAJĄCA DIODA LED 38 WPROWADZENIE DO PINÓW GPIO 40 WPROWADZENIE DO DIOD LED 42 ZNAJDOWANIE WŁAŚCIWEGO REZYSTORA 42 ŁĄCZENIE ELEMENTÓW OBWODU PRZEWODAMI 43 PISANIE SKRYPTU 45 WPROWADZANIE SKRYPTU 45 URUCHAMIANIE SKRYPTU 47 DALSZE 47 PROJEKT 2: LATARKA LED Z PRZYCISKIEM 48 WPROWADZENIE DO PRZEŁĄCZNIKÓW I PRZYCISKÓW 50 ŁĄCZENIE ELEMENTÓW OBWODU PRZEWODAMI 51 PISANIE SKRYPTU 52 DALSZE KROKI 53 PROJEKT 3: ŚCIEMNIACZ LED 54 WPROWADZENIE DO POTENCJOMETRÓW 56 CZYTANIE SYGNAŁÓW ANALOGOWYCH ZA POMOCĄ RASPBERRY PI 57 PRZETWORNIKI ANALOGOWO-CYFROWE 57 MODULACJA SZEROKOŚCI IMPULSÓW 58 ŁĄCZENIE ELEMENTÓW OBWODU PRZEWODAMI 59 PISANIE SKRYPTU 60 WPROWADZANIE SKRYPTU 61 URUCHAMIANIE SKRYPTU 62 DALSZE KROKI 63 PROJEKT 4: GRAFICZNY INTERFEJS UŻYTKOWNIKA DLA WIELOKOLOROWEJ DIODY LED 64 WPROWADZENIE DO DIOD LED RGB 66 ŁĄCZENIE ELEMENTÓW OBWODU PRZEWODAMI 67 PISANIE SKRYPTU 68 STEROWANIE NATĘŻENIEM I ZAMYKANIE OKNA 70 PROJEKTOWANIE INTERFERSU UŻYTKOWNIKA ZA POMOCĄ TKINTER 71 URUCHOMIENIE SKRYPTU 72 DALSZE KROKI 73 PROJEKT 5: PASKI TĘCZOWEGO ŚWIATŁA 74 WPROWADZANIE DO ADRESOWALNEGO PASKA LED RGB W S2812B 76 WPROWADZANIE DO KONWERTERA POZIOMÓW LOGICZNYCH 77 ŁĄCZENIE ELEMENTÓW OBWODU PRZEWODAMI 78 PISANIE SKRYPTU 81 INSTALOWANIE BIBLIOTEKI W S281X 81 WŁĄCZENIE KOMUNIKACJI SPI 82 WPROWADZANIE SKRYPTU 82 WYKONYWANIE SKRYPTU 86 DALSZE KROKI 87 EKRANY 89 PROJEKT 6: PRZYPOMNIENIE NA WYŚWIETLACZU LCD 90 WPROWADZENIE DO WYŚWIETLACZA CIEKŁOKRYSTALICZNEGO 92 LUTOWANIE LISTWY WTYKOWEJ 93 UKŁAD PINÓW MODUŁU LCD 93 ŁĄCZENIE OBWODU 94 PISANIE SKRYPTU 95 INSTALOWANIE BIBLIOTEKI PYTHONA DLA WYŚWIETLACZA LCD ZNAKÓW 95 WYŚWIETLANIE WIADOMOŚCI ZNAKOWEJ 96 DODAWANIE INNEJ FUNKCJONALNOŚCI 98 PRZEWIJANIE WIADOMOŚCI PRZYPOMNIENIA 98 URUCHAMIANIE SKRYPTU 101 DALSZE KROKI 101 PROJEKT 7: MINIPO GODYNKA 102 WPROWADZANIE DO WYŚWIETLACZA OLED 104 KORZYSTANIE Z API OPENWEATHERMAP 105 ZROZUMIENIE SKŁADNI JSON 106 TWORZENIE ŻĄDANIA API 108 ŁĄCZENIE ELEMENTÓW OBWODU PRZEWODAMI 109 PISANIE SKRYPTU 110 INSTALOWANIE BIBLIOTEKI DLA WYŚWIETLACZA OLED 110 WŁĄCZANIE KOMUNIKACJI I2C 111 WPROWADZANIE SKRYPTU 112 URUCHAMIANIE SKRYPTU 116 DALSZE KROKI 116 PROJEKT 8: PONG Z SENSE HAT 117 WPROWADZENIE DO GRY PONG 119 WPROWADZENIE DO SENSE HAT RASPBERRY PI 119 MONTOWANIE PŁYTY 119 UŻYCIE EMUL ATORA SENSE HAT 120 KORZYSTANIE Z FUNKCJI I KONTROLEK SENSE HAT 121 STEROWANIE MATRYCĄ LED 121 CZYTANIE DANYCH Z JOYSTICKA 124 PISANIE SKRYPTU 125 WPROWADZANIE SKRYPTU 125 URUCHAMIANIE SKR YPTU 130 DALSZE KROKI 130 CZUJNIKI 131 PROJEKT 9: WIELOFUNKCYJNA STACJA CZUJNIKÓW POGODOWYCH 132 SENSE HAT JAKO STACJA POGODOWA 134 CZUJNIK TEMPERATURY 134 CZUJNIK WILGOTNOŚCI 134 CZUJNIK CIŚNIENIA BAROMETRYCZNEGO 134 ODCZYTYWANIE TEMPERATURY, WILGOTNOŚCI I CIŚNIENIA 135 TWORZENIE INTERFEJSU UŻYTKOWNIKA DLA NASZYCH ODCZYTÓW 136 PISANIE SKRYPTU 138 TWORZENIE INTERFEJSU UŻYTKOWNIKA 139 AUTOMATYCZNA AKTUALIZACJA ODCZYTÓW 140 URUCHAMIANIE SKRYPTU 141 DALSZE KROKI 141 PROJEKT 10: ALARM ANTYWŁAMANIOWY Z PO WIADOMIENIEM PR ZEZ E-MAIL 142 WPROWADZENIE DO CZUJNIKA RUCHU PIR 144 WYSYŁANIE E-MAILA ZA POMOCĄ PYTHONA 144 ZNAJDOWANIE SZCZEGÓŁÓW DOTYCZĄCYCH SERWERA SMTP 145 SKRYPT DO WYSYŁANIA WIADOMOŚCI E-MAIL 145 URUCHAMIANIE SKRYPTU WYSYŁAJĄCEGO WIADOMOŚCI 147 ŁĄCZENIE ELEMENTÓW OBWODU PRZEWODAMI 147 PISANIE SKRYPTU 149 DALSZE KROKI 151 PROJEKT 11: ALARM Z CZUJNIKIEM GAZU I DYMU 152 WPROWADZENIE DO CZUJNIKA GAZU I DYMU MQ-2 154 WPROWADZENIE DO BRZĘCZYKA PIEZOELEKTRYCZNEGO 155 ŁĄCZENIE ELEMENTÓW OBWODU PRZEWODAMI 155 PISANIE SKRYPTU 157 USTAWIANIE WARTOŚCI PROGU 158 URUCHAMIANIE SKRYPTU 159 DALSZE KROKI 159 PROJEKT 12: REJESTRATOR DANYCH 159 O TEMPERATURZE I WILGOTNOŚCI 160 WPROWADZENIE DO CZUJNIKA DHT22 162 ŁĄCZENIE ELEMENTÓW OBWODU PRZEWODAMI 162 PISANIE SKRYPTU 163 INSTALOWANIE BIBLIOTEKI DHT22 163 WPROWADZANIE SKRYPTU 164 TWORZENIE, ZAPISYWANIE I ZAMYKANIE PLIKÓW .TXT 166 URUCHAMIANIE SKRYPTU 166 DALSZE KROKI 167 KAMERY 169 PROJEKT 13: WYKRYWACZ WŁAMAŃ Z FOTOREJESTRACJĄ 170 WPROWADZENIE DO MODUŁU KAMERY RASPBERRY PI 172 BUDOWA WYKRYWACZA WŁAMAŃ 173 WŁĄCZANIE KAMERY 173 PODŁĄCZANIE KAMERY 174 ŁĄCZENIE ELEMENTÓW OBWODU PRZEWODAMI 174 PISANIE SKRYPTU 175 WPROWADZANIE SKRYPTU 176 URUCHAMIANIE SKRYPTU 178 DALSZE KROKI 178 PROJEKT 14: DOMOWA KAMERA DO MONITORINGU 179 REJESTROWANIE WIDEO W PLIKU 181 PISANIE SKRYPTU 182 WPROWADZANIE SKRYPTU 183 URUCHAMIANIE SKRYPTU 185 DALSZE KROKI 186 APLIKACJE WWW 187 PROJEKT 15: BUDOWANIE SWOJEJ PIERWSZEJ STRONY WWW 188 KONFIGUROWANIE PLIKÓW PROJEKTU 190 KONFIGUROWANIE STRONY WWW W HTML 190 KONFIGUROWANIE PODSTAWOWEJ ZAWARTOŚCI 190 DODAWANIE TYTUŁU, NA GŁÓWKÓW I AKAPITÓW 191 OGLĄDANIE NASZEJ STRONY WWW 192 DODAWANIE ŁĄCZY, OBRAZÓW I PRZYCISKÓW 193 NADAWANIE STYLU STRONIE ZA POMOCĄ CSS 196 OSADZANIE ARKUSZA STYLÓW 196 NADAWANIE STYLU ZAWARTOŚCI HTML 197 NADAWANIE STYLU NAGŁÓWKOWI 197 OKREŚLANIE STYLU KLASY TITLE 198 NADAWANIE STYLU NAGŁÓWKOM, AKAPITOM I ŁĄCZOM 201 NADAWANIE STYLU PRZYCISKOWI 202 DALSZE KROKI 203 PROJEKT 16: ŁĄCZENIE ELEKTRONIKI Z WWW 204 WPROWADZENIE DO SERWERÓW WWW 206 WPROWADZENIE DO MODUŁU PRZEKAŹNIKA 207 UKŁAD PINÓW PRZEKAŹNIKA 207 UŻYWANIE PRZEKAŹNIKA 208 OPIS PROJEKTU 209 ŁĄCZENIE ELEMENTÓW OBWODU PRZEWODAMI 209 PRZYGOTOWYWANIE PI DO URUCHOMIENIA SERWERA WWW 211 INSTALOWANIE FLASKA 211 PORZĄDKOWANIE PLIKÓW 212 PISANIE SKRYPTU 212 TWORZENIE SERWERA WWW 212 PISANIE PLIKU HTML 214 PISANIE PLIKU CSS 215 URUCHAMIANIE SERWERA WWW 216 DALSZE KROKI 217 PROJEKT 17: CENTRUM STEROWANIA INTERNETEM RZECZY ZA POMOCĄ NODE-RED 218 WPROWADZENIE DO NODE-RED 220 INSTALOWANIE WĘZŁÓW DHT22 220 PIERWSZE KROKI Z NODE-RED 221 ŁĄCZENIE ELEMENTÓW OBWODU PRZEWODAMI 224 TWORZENIE SCHEMATU 225 TWORZENIE INTERFEJSU UŻYTKOWNIKA PULPITU 225 ŁĄCZENIE WĘZŁÓW PRZEWODAMI 227 URUCHAMIANIE APLIKACJI 231 DALSZE KROKI 232 GRY I ZABAWKI 233 PROJEKT 18: PERKUSJA CYFROWA 234 PRZYGOTOWANIE AUDIO 236 KONFIGUROWANIE AUDIO 236 UZYSKIWANIE PRZYKŁADOWYCH PLIKÓW AUDIO 236 ŁĄCZENIE ELEMENTÓW OBWODU PRZEWODAMI 238 PISANIE SKRYPTU 240 DALSZE KROKI 241 PROJEKT 19: TWORZENIE GRY W SCRATCHU: GŁODNA MAŁPA 242 WPROWADZENIE DO SCRATCH 2 244 ŁĄCZENIE ELEMENTÓW OBWODU PRZEWODAMI 245 TWORZENIE SKRYPTU 246 TWORZENIE DUSZKÓW I WYBIERANIE TŁA SCENY 247 EDYCJA DUSZKÓW 248 DODAWANIE KONTROLEK DO DUSZKA MAŁPY 248 TESTOWANIE NA SZEGO SKRYPTU 250 TWORZENIE CZASOMIERZA ODLICZAJĄCEGO WSTECZ 250 ZLICZANIE I WYŚWIETLANIE WYNIKU 251 SPRAWIENIE, ŻE BANANY SPADAJĄ Z NIEBA 252 DODAWANIE ZEPSUTYCH BANANÓW 253 GRANIE 255 DALSZE KROKI 256 PROJEKT 20: ROBOT STEROWANY ZDALNIE PRZEZ WI-FI 257 ZARYS PROJEKTU 259 PRZYGOTOWANIE RASPBERRY PI 260 ŁĄCZENIE ELEMENTÓW OBWODU PRZEWODAMI 262 ŁĄCZENIE SILNIKÓW DC Z MOTOZERO 262 STEROWANIE SILNIKAMI ZA POMOCĄ MOTOZERO 263 PISANIE APLIKACJI 264 ZNAJDOWANIE ADRESU IP RASPBERRY PI 264 TWORZENIE SCHEMATU NODE-RED 265 WPROWADZANIE SKRYPTU 268 URUCHOMIENIE APLIKACJI 270 PODŁĄCZANIE ROBOTA DO ZASILANIA 271 DALSZE KROKI 271 PRZEWODNIK PO PINACH GPIO RASPBERRY PI 272 DEKODOWANIE WARTOŚCI REZYSTORÓW 275
Cechy produktu
Dane ogólne
  • Format pliku
  • ebook
  •  
Recenzje

Ten produkt nie ma jeszcze opinii

Twoja opinia

Ocena:
  • Wszystkie pola są wymagane
Zapytaj o produkt

Zobacz także

Kontakt

510906629 pon.-pt. 9-16
biuro@ebook.pl

X Zamknij

Strona korzysta z plików cookies w celu realizacji usług zgodnie z Polityką prywatności.
Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu mechanizmu cookie w Twojej przeglądarce.